Aplicaciones


Hay muchas opciones en función de la edad y del tipo de programación, ya sea pseudoprogramación por bloques o bien con lenguajes de programación. Una de las opciones más recomendables es el famoso Scratch que permite empezar elaborando programas sencillos, a los que puedes ir añadiendo funcionalidad con varios objetos interactuando entre si y la creación de bloques personalizados desde cero. Por otro lado, su potencia radica en la conectividad con componentes electrónicos, como motores y sensores, que permiten que la programación sea más visual y sencilla que en un IDE profesionales o más técnicos.






Otras aplicaciones de escritorio y apps que se han utilizado se han orientado a trabajar la lateralidad, los espacios y las diferentes estructuras de programación. No debemos olvidar que hay que dar pasos previos antes de comenzar a programar con bloques, como la explicar las estructuras o algoritmos. Esto es fundamental para entender lo que se está haciendo, ya que sin una explicación razonada actuaremos de forma mecánica y no conseguiremos un aprendizaje a alto nivel.

Las herramientas y aplicaciones utilizadas han sido muchas y de diferente tipo. A continuación se muestran una selección breve de las mismas, con varios ejemplos. En primer lugar las hemos manejado en nuestras sesiones de trabajo, y posteriormente, con los alumnos. Esta herramienta es muy útil para comenzar desde cero y comprender las sentencias, bucles y condicionales.



Esta aplicación conecta los bloque de instrucciones con código en lenguaje JavaScript. Muy adecuada para los que tiene un poco más nivel y quieren trabajar con código fuente. También la hemos utilizado para afianzar los conceptos básicos.



Para finalizar un ejemplo sencillo de Scratch para trabajar los diferentes momentos del día: noche, amanecer y día.


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